キャラ・被写体 AI
台本生成で新キャラの外見を用意し、カット生成では台本を解析して各カットの被写体に反映し、作品全体で容姿の一貫性を保ちやすくします。制作途中で容姿を変えるときは、台本生成で外見を更新し、カット一括修正で既存カットをまとめて合わせることもできます。

V2(一人のセリフ・任意のナレーション)とV3(二人の会話)では、「被写体」欄にキャラクターの見た目や特徴を記入できます。同じ説明を各カットで使うことで、AIに「このキャラ」を伝え、映像内でキャラの一貫性を保ちやすくなります。
年齢・体格・髪型・服装・印象など、200文字程度で書いておくと効果的です。台本の端に張り付けておけば、必要なときにコピー&ペーストで同じキャラを何度でも登場させられます。
**三人以上**が同じカットにいる場合は **V4** で、被写体A〜Eそれぞれに外見を分けて書けます(プレミアム)。概要はこのページの「V4 ショットリスト」枠、詳細は AI機能ページの同じ見出しへ。
記入例:AIでキャラ出しプロンプト(人種・年齢・体格・髪型・服装・印象などの外見を、200文字程度で一文で映画のキャラクターを考えてください。~~外見のトム。みたいな感じで。)
32歳の白人男性で身長185cmのガッシリした体格、短いブロンドのバズカットに整えられた無精髭、そして鋭い青い瞳を持ち、服装はネイビーブルーのボンバージャケットの下に清潔感のある白い無地Tシャツを着用し、がっしりした肩幅と引き締まった顎のラインが強調されたアクティブで力強い印象を与える外見のトム
V3では、被写体A・被写体Bそれぞれに「特徴」「セリフ」「動作(任意。動きのみならセリフ欄を空に/台詞と分けて書く同時動作も可)」を紐づけて記入できます。「この台詞はこのキャラが言う」と指定できるので、「別の人が言ってしまった」というズレが減ります。話しながらの動きは、セリフ欄に括弧付きでまとめてもよいし、台詞をセリフ欄・動きを動作欄に分けてもよい。**両方に入力した場合**は、プロンプトでは「」内が **(動詞)セリフ** と自動結合されます。同じ動きを二つの欄に重ねて書かないでください。

ドキュメントを読んで理解したら、実際にDirectors Consoleを使って映画制作を体験してみましょう。